음지에서 양지로, 합법 다운로드가 영화산업 살릴까.

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우리나라 사람들은 1년에 영화를 3.15편 정도 본다. 영화산업진흥위원회 자료에 따르면 지난해 영화관 관객 수는 1억5980만명, 2008년보다 4.0% 늘어난 규모지만 2007년 1억5877만명에는 못 미친다. 업계에서는 영화산업도 이미 내리막길에 들어섰다는 평가가 지배적이다. 지난해 입장권 가격이 한 차례 오른 덕분에 영화관 흥행 수입이 사상 최초로 1조원을 넘어섰지만 영화산업의 수익구조는 매우 취약한 상태다.

일단 성장세가 눈에 띄게 둔화하고 있다. 관객 수는 4년째 1억5천만명 수준에 머물러 있고 지난해에는 통계 집계 이래 최초로 스크린 수가 줄어들기도 했다. 2001년과 비교하면 관객 수는 75% 늘어났는데 스크린 수는 163%나 늘어났다. CGV와 롯데시네마, 메가박스 등 이른바 멀티플렉스 상영관들이 시장을 잠식하면서 업계 전반이 구조조정의 소용돌이에 휘말려 들고 있다. 멀티플렉스가 더 들어갈 곳이 없다는 이야기까지 나올 정도다.

업계에서는 우리나라 국민들의 관람 행태가 크게 바뀌지 않는 이상 1년에 영화 관람 회수가 평균 3편 이상을 넘기 어려울 것으로 보고 있다. 이미 한계를 넘어 포화상태에 들어선 상황이라는 이야기다. 실제로 올해 들어 이런 현상은 더욱 두드러진다. 4월과 5월 관객 수는 지난해 같은 기간 대비 14.8%나 줄어들었다. 두드러진 흥행 영화가 없기 때문이기도 하지만 구조적인 변화라는 지적도 있다.

무엇보다도 큰 걱정거리는 불법 다운로드가 확산되면서 영화 산업을 떠받치고 있던 부가 판권시장이 송두리째 무너지고 있다는데 있다. VHS 비디오 테이프는 물론이고 DVD 대여 등 홈 비디오 시장은 이미 사양산업에 접어든지 오래다. 2000년 기준으로 8천억원 규모의 홈 비디오 시장은 지난해 4분의 1 이하로 급격히 위축됐고 4만개에 육박했던 DVD 대여점은 20분의 1 이하로 줄어들었다.

영진위 조사에 따르면 DVD 대여점은 2008년 2300개에서 지난해에는 1962개로 줄어들어 큰 변화가 없는 것처럼 보이지만 DVD 대여 건수는 지난해에만 50% 가까이 급감했다. 대부분 도서 대여점 형태로 전업을 한 상태에서 명맥을 이어가고 있는 상황이다. DVD 직접 판매건수도 20~25% 줄어든 것으로 나타났다. 비디오방은 1300개에서 487개로 거의 3분의 1 수준으로 줄어들었다.

이런 상황에서 영화 제작자들은 전적으로 영화관 관객 수에 목을 맬 수밖에 없다. 작품성과 무관하게 일단 관객을 끌어 모으면 돈을 벌고 그렇지 못하면 적자를 내는 기형적인 구조다. 전체 영화산업에서 영화관 입장료 수입이 차지하는 비중이 80%를 웃도는 나라는 세계적으로 우리나라와 인도 밖에 없다는 지적도 나온다. 실제로 미국은 영화관 입장료 수입이 20% 정도, 나머지는 일본도 40% 정도밖에 안 된다.

이 때문에 영화 제작자 입장에서는 무리해서라도 개봉관을 많이 잡을 수밖에 없고 이른바 블록 버스터 영화들이 스크린을 독식하는 빈익빈 부익부가 심화된다. 10개 안팎의 영화들이 전국의 영화관에 동시에 걸리기 때문에 관객들 입장에서는 그만큼 선택권도 줄어들게 된다. '롱테일'이 아닌 전형적인 '숏테일' 현상인 셈이다. 영화 배급사와 영화관의 불공정 거래 논란도 끊이지 않는다.

이 모든 변화의 주범은 이른바 웹하드 서비스라고 불리는 인터넷 파일 공유 사이트들이었다. 이들 사이트에서는 최신 개봉영화를 150원이면 받아볼 수 있다. 영화관 입장권의 60분의 1 가격인 셈인에 이 150원은 이 웹하드 업체와 이 콘텐츠를 무단 도용해서 업로드한 사람이 나눠 갖게 된다. 저작권보호센터는 이 같은 불법 다운로드 시장이 2007년까지만 해도 6천억원 규모로 불어났다가 최근 절반 정도로 줄어든 것으로 추산하고 있다.

그나마 합법 다운로드 시장이 열리고 있는 것이 희망의 전조라고 할 수 있다. 영진위는 합법적인 온라인 영화 시장이 2008년 150억원에서 지난해에는 300억원까지 늘어난 것으로 보고 있다. 불법 다운로드는 영화 한 편에 150원 밖에 안 하지만 갈수록 더 깊숙하고 음침한 어둠의 경로로 숨어들고 있다. 반면 합법 다운로드는 2천~3천원 정도, 약간 부담스러운 수준이지만 검색만 하면 바로 찾을 수 있고 당당하고 떳떳하게 내려받아 볼 수 있다.

불법의 온상이었던 웹하드 업체들도 합법 콘텐츠를 늘려가는 추세라 이 시장은 한동안 가파른 성장 추세를 보일 것으로 기대된다. 이런 맥락에서 웹하드가 IPTV의 강력한 경쟁자로 부상할 가능성도 있다. 웹하드는 직접 파일을 PC에 저장하는 반면 IPTV는 스트리밍 방식이다. 물론 PC로 보는 것과 TV로 보는 것의 차이가 있겠지만 PC와 TV의 경계가 사라지는 추세라는 걸 감안하면 IPTV 역시 웹하드 서비스와 결합한 형태로 갈 가능성이 크다.

뉴미디어 분야에서는 이미 혁신적인 실험이 진행 중이다. 홈초이스라는 회사는 케이블 사업자들과 제휴를 맺고 주문형 비디오 형태로 최신 개봉 영화를 서비스하고 있다. 최근에는 영화관에서 종영한 뒤 케이블 방송에서 방영하기까지의 '홀드백' 기간이 1~2주 정도로 단축되는 추세다. 향후 쌍방향 디지털 방송이 본격적으로 시작되면 주문형 비디오 시스템도 보편화될 것으로 전망된다.

곰TV나 판도라TV 같은 인터넷 방송도 새로운 콘텐츠 유통 창구로 자리잡고 있다. 이들 사이트들은 이미 케이블 채널은 물론이고 지상파 채널과도 정식으로 계약을 맺고 드라마와 쇼·오락 프로그램 등의 콘텐츠 재전송 서비스를 하고 있다. 최근에는 스트리밍 방식의 영화 서비스 매출도 크게 늘어나는 추세다. 포털 사이트들도 뒤늦게 이 시장에 합류했다. 네이버와 다음 등에서도 2천~3500원 수준이면 영화 한 편을 내려 받을 수 있다.

합법 다운로드? 방송사들은 여전히 불만.
과금 누락 만연, 웹하드 업체에 면죄부 될 수도.

합법적인 다운로드가 늘어난다고 하지만 방송사들은 여전히 불만이 많다. 한동안 불법 복제로 골머리를 앓았던 영화 제작사나 배급사들은 그거라도 어디냐는 분위기인데 향후 과금 체계를 둘러싼 논쟁이 본격화할 가능성이 있다. 저작권보호센터의 실태조사 결과 온라인 불법 콘텐츠의 90% 이상이 웹하드 서비스에서 적발된 것으로 나타나기도 했다. 온라인에서 유통되는 불법 콘텐츠는 17억8천만건으로 전체 23억9천만건의 74.3%에 이른다.

SBS콘텐츠허브 이도구 과장에 따르면 국내 웹하드 서비스 업체는 332개에 이르는데 이들 가운데 90여개 업체가 합법적인 다운로드 서비스를 하고 있다. 이들 웹하드 업체들은 여전히 수많은 불법 콘텐츠를 유통하고 있지만 저작권자들의 요청을 받아들여 특정 제목으로 검색할 경우 불법 콘텐츠를 차단하거나 합법적인 유료 콘텐츠가 뜨도록 하는 이른바 필터링 솔루션을 적용하고 있다.

그러나 대부분의 웹하드 업체에서 파일 이름을 바꿔서 올리고 목록을 공유하는 방식으로 필터링 솔루션을 우회하는 사용자들이 넘쳐나지만 제대로 된 단속이 이뤄지고 있지 않은 실정이다. 웹하드 업체 입장에서도 굳이 불법 다운로드를 전면 차단할 의지는 없다. 합법 다운로드 시장이 훨씬 작기 때문이다. 불법 콘텐츠를 대량으로 업로드하는 '헤비 업로더'는 월 수입이 수천만원이 되는 경우도 흔하다는 게 업계 관계자들의 이야기다.

지난달 1일 저작권 포럼에서는 "웹하드 업체 저작권 문제 이대로는 안 된다"는 강도 높은 문제제기가 쏟아졌다. 이 과장에 따르면 SBS콘텐츠허브가 지난 3월 웹하드 업체들 실태조사를 벌인 결과 과금 누락이 61%, 정산 누락이 5%, 미계약 저작물 유통이 35%로 나타났다. 이 과장은 "저작권 침해에 따른 법률적 리스크를 회피한 뒤 과금 누락과 정산 누락 등을 통해 안정적으로 불법적인 수익을 보장받도록 하는 면죄부가 되고 있다"고 지적했다.

저작권 위원회 김혜창 팀장은 "저작권 보호 장치가 너무 허술하다"고 지적한다. 법적인 절차가 까다롭고 소송 비용과 기간도 부담스럽고 정작 과태료가 터무니없이 낮아 범죄를 억제할 정도가 안 된다는 이야기다. 지난해에도 3만3644건의 시정 권고가 있었지만 이 가운데 단순 경고가 1만2612건이었고 삭제 또는 전송 중단이 2만995건, 계정 정지는 37건 밖에 없었다. 불법 콘텐츠의 유통 규모에 비교해 모니터링 역량에 한계가 있다는 지적도 나온다.

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지난 2000년 IT 거품이 꺼진후, 지구상에는 뚜렷하게 산업계를 이끌 선도산업이 눈에 띄지 않고 있습니다. 각광을 받던 생명공학이나 나노기술은 아직 요원하죠. 꺼져가는 불씨를 살리기 위해 각 나라는 지식산업에 대한 투자를 크게 늘렸습니다. 그리고 이는 이전에 존재하지 않던 새로운 시장마저 창조하는 것처럼 보였습니다.
하지만 지식산업의 활황이 뜻한 바는 명확합니다. 우리가 기존에 해오던 전략 - 제조업에 무제한의 설비투자로 수익률을 향상시키는 것 - 이 한계에 부닥쳤다는 의미인 것입니다.

IT기술은 마치 인체 60조의 세포 하나하나가 통제되듯 사회 성원들을 연결해 줌으로써, 경제학상으로 사회 전영역에 걸쳐 불필요한 자원 낭비가 최대한 사라지는 방향으로 이끌었습니다. 그리고 이는 슈퍼마켓 주인들이 죽어나가는 것으로 목격되고 있지요.
지식 그 자체가 산업은 아닙니다. 지식은, 산업 사회가 활용하는 자원의 활용도를 결정할 뿐입니다. 어차피 현행법으로도 통상 특허권은 50년이면 소멸합니다. 지식 '산업'은, 어떤 이유 때문에 지금 그 중요도가 크게 늘어났을 따름입니다.

'캐리비안의 해적'을 한 번 살펴봅시다. 어마어마한 양의 수돗물이 필요했겠죠. 영화 '화려한 휴가'에는 수없이 죽어 엎어지는 엑스트라가 필요할테고요. 만일 '문화'라는 걸 단지 국부의 부가가치 정도로만 이해한다면, 오늘날 산업사회에 기반한 영화 시스템이 미래에도 존속할 수 있는지에 대한 의문은 한번쯤 던져봐야 할 것입니다. 왜냐하면, 그것을 뒷받침할 사회 하부구조 없이는 상위구조 또한 불가능하기 때문입니다.

과연 우리가 해적 '잭 스패로우'의 연기에 열광한다고 해서, 그것이 기반하고 있는 미국식 대량생산/소비 시스템까지 찬성한 거라 봐야 옳겠습니까? 비록 할리우드가 가져온 기술발전이 우리에게 '3D TV'의 선사를 예고하고는 있지만, 그러한 문화생산/소비 시스템이 무조건 옳다고 보기에는 어려움이 있을 것입니다.

우리의 영화시스템 역시 과거 수십 년 동안 할리우드의 그것을 모방해 왔습니다. 뿐만 아니라, 전산업 영역에 걸쳐 미국식 생활양식을 그대로 따라왔습니다. 하지만 오늘날 몰아치고 있는 산업사회 종언의 바람은, 인플레와 디플레를 동시에 걱정해야 한다는 이 사상초유의 사태마저 초래했습니다.

이는 본질적으로 우리 문명이 기반하고 있는 에너지 획득 시스템의 붕괴 조짐에서 기인합니다. 다른 모든 산업들이 암울한데, 영화계만 달라야 할 이유라도 있습니까? 작금에 벌어지고 있는 영진위나 한예종에 대한 탄압 역시 이런 맥락에서 살펴봐야 할 것입니다.
어떻게 해서라도 다른 나라에 가서 수익을 창출해야 한다... 이것이 '한류'입니다. 어떻게 해서라도 우리 국민을 일하는 로봇으로 만들어라... 이것이 문화계 '탄압'으로 나타납니다. 요는, 어떻게든 외화 획득의 유인을 만들어내라는 겁니다.

영화계는 말합니다. 불법 다운로드가 우리 문화산업에 대한 재투자를 막는다고. 하지만 한국에서 설령 천만 명이 불법 다운로드를 한다 해도 할리우드에선 여전히 기운차게 필름을 쏟아냅니다. 반면, 충무로는 그렇게 하지 못합니다. 할리우드와 충무로, 아니 미국과 한국이 처한 중심부와 주변부 경제상황 차이가 이렇게 모습을 드러내는가 봅니다.

혹자는 충무로가 아니라 한국에 문제가 있다고 말합니다. 왜 우리는 중심부로 가질 못하느냐. 이라크, 아프간에 파병하고 제국의 경제적 번영을 도우면 충무로의 문제는 자연 해결될 거라고 말합니다. 과연 그럴까요? 우리가 정녕 '미국'이 되어, '할리우드'와 같은 방법으로 문제를 해결할 수 있겠습니까? 하지만 그 미국의 할리우드조차, 언젠간 '넷하드(Net-Hard)'의 발달로 무너질 날이 올 것입니다.

지구온난화를 부르고 수많은 종들을 멸망시킨 산업화였지만, 정보혁명은 그래도 꽤 괜찮은 기술이었습니다. 비록 지금 이렇게 우리 사회의 경제적 활력이 다하고 있는 모습을 목도하고 있는진 모르겠으나, 그렇다고 이것이 우리의 미래에까지 암운을 드리우리라고는 생각하지 않습니다. 미래는 보다 공평하고, 보다 합리적인 세상이 될 수 밖에 없을 테니까요. 어쩌면 우리는, 지금 이렇게 새로운 시대의 새로운 경제질서를 한 발 앞서 경험하고 있는 건 아닌지도 모르겠습니다.

장문의 댓글 남겨주셔서 고맙습니다.

저와 생각이 크게 다르지 않다는 전제 아래 간단히 추가하자면, 일단 저는 부가 판권 시장이 살아나야 콘텐츠 산업이 살 수 있다고 생각합니다. 영화 표 파는 것 만으로는 한계가 있다는 건 본문에서 지적을 했고요. 불법 다운로드를 완전히 뿌리 뽑는 건 어려울 겁니다. 그렇지만 귀찮아서라도 합법 다운로드 시장이 어느 정도 자리를 잡을 거라고 봅니다. 그게 아니라도 전혀 다른 콘텐츠 생태계가 가능할지도 모르죠. 말씀하신 것처럼 지금은 과도기일 뿐일지도 모릅니다.

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